Dec 21, 2023 Zanechat vzkaz

Vzácná poznámka od mistra kreslení CAD!

 

V grafickém vyjádření, pokud není uvedeno jinak, jsou jednotkou milimetry.

Určení hladkosti: Nástroje/Možnosti/Zobrazení/Hladkost oblouku a kruhu je 20 000. Poznámka: Maximální hodnota

Zrušte funkci klepnutí pravým tlačítkem: místní nabídka se nezobrazuje v Nástroje/Možnosti/Konfigurace uživatelského systému/Oblast kreslení

Nastavení hesla: Nástroje/Možnosti/Otevřít a uložit/Možnosti zabezpečení níže

Nastavení uchopení objektu: Nástroje/Nastavení skici/Uchopení objektu-Vybrat vše

Viditelnost ikony UCS: Zobrazit/Zobrazit/Ikona UCS/ (Zapnuto/Vypnuto)

Relativní souřadnice: přidejte @ před

Relativní kartézský formát souřadnic: proměnná @x, proměnná Y

Relativní formát polárních souřadnic: @length<>

Úhel je úhel s kladným horizontálním směrem:

Vodorovně vpravo je "0" stupňů, proti směru hodinových ručiček je kladné, ve směru hodinových ručiček je záporné

Existují dva typy velikostí: tvarované pravítko a polohovací pravítko.

Při kreslení přímky znamená U zrušení jednoho kroku a C znamená uzavření. Předchozí operaci můžete vrátit zpět také stisknutím kláves CTRL+Z.

Povolit klávesovou zkratku uchopení objektu (F3)

Klávesová zkratka ortogonálního režimu (F8)

Klávesa F2 přepíná mezi oknem příkazového řádku a oknem výkresu.

AutoCAD nemá žádné zvláštní požadavky na barvy

Vyberte si ze tří běžně používaných metod:

1) Přetažením okna vyberte zleva doprava. Chcete-li jej vybrat, musíte jej zarámovat.

2) Přetažením okna zprava doleva vyberte. Dokud se objektu dotýká, lze jej vybrat a lze vybrat i objekty v něm obsažené.

3) Klikněte

V operacích AutoCADu je za normálních okolností pravé tlačítko myši ekvivalentní klávese Enter.

Po dokončení operace klikněte znovu pravým tlačítkem a zopakujte poslední operaci.

Myš se třemi tlačítky: Posunutím prostředního tlačítka směrem ven okno zvětšíte a posunutím dovnitř okno zmenšíte.


Letadlo část 1
[Panel nástrojů se dvěma sloupci, kromě textu, dlaždic a více řádků]

Operace panelu nástrojů: Panel nástrojů Kreslení (ekvivalent nabídky Kreslení)

Rovný řádek (L): celé jméno (řádek)

Určete dva body na obrazovce pro nakreslení rovné čáry. Lze použít i relativní souřadnice

Nebo když je zapnutý ortogonální režim, zadejte přímo skutečnou vzdálenost a tažením myši ovládejte směr.

Stavební řada (XL): celý název (xline)

H je vodorovná, V je svislá, O je posunuta, A je úhel, B je stejný úhel.

Polyline (PL): celé jméno (pline)

Nejprve určete bod na obrazovce a poté se zobrazí odpovídající výzvy:

Určete další bod nebo [Oblouk(A)/Half-width(H)/Length(L)/Discard(U)/Width(W)]. Lze nastavit dle potřeby.

Mezi nimi "oblouk" určuje šířku a může nakreslit oblouk v libovolném úhlu; "poloviční šířka" odkazuje na polovinu šířky křivky, to znamená, pokud je šířka výškové čáry 10, pak 5; "délka" udává odpovídající hodnotu a odpovídající délka je nakreslena křivka; "opustit" znamená vzdát se operace; "šířka" odkazuje na šířku křivky

Polygon (pol): celé jméno (polygon)

Nakreslený mnohoúhelník je pravidelný mnohoúhelník a počet stran si můžete nastavit sami.

E: Nakreslete mnohoúhelník založený na stranách. Můžete také nakreslit pravidelný mnohoúhelník založený na poloměru kruhu pomocí obřízky a nápisu.

Obdélník (REC): celé jméno (obdélník)

Po kliknutí na nástroj obdélník se zobrazí následující výzva:

Určete první rohový bod nebo [Zkosení(C)/Výška(E)/Zaoblení(F)/Tloušťka(T)/Šířka(W)]

Mezi nimi „zkosení“ znamená odříznutí malého kousku obou stran v 90-stupňovém pravém úhlu. Staňte se šikmým úhlem. „Výška“ je prostorový význam, který lze zobrazit ve třech pohledech. Nadmořská výška je relativní; "Fellet": znamená obrácení čtyř pravoúhlých stran do zaobleného rohu s poloměrem X; "Tloušťka": prostorový význam, lze vyjádřit na ose Z. "Šířka": Pojem rovinný prostor se týká šířky čtyř stran obdélníku.

Oblouk (ARC nebo A): Výchozí nastavení je 3 body pro nakreslení oblouku, směr oblouku je proti směru hodinových ručiček a poloměr optimálního oblouku je záporná hodnota. V nabídce kreslení jsou k dispozici následující možnosti:

Počáteční bod, střed kruhu, koncový bod;

Výchozí bod, střed kruhu, úhel;

Výchozí bod, střed kruhu, délka;

Počáteční bod, koncový bod, úhel;

Počáteční bod, koncový bod, směr;

Počáteční bod, koncový bod, poloměr;

střed, počáteční bod, koncový bod;

Střed, výchozí bod, úhel;

Střed kruhu, počáteční bod, délka;

Kruh (C) celé jméno (kruh)

Výchozí nastavení je středový poloměr [průměr] pro kreslení kružnice. V nabídce kreslení jsou možnosti: dva body, tři body, tečný poloměr, tečná kružnice.

Revcloud se používá pro značení (není důležité)

Celý název spline křivky (SPL): (pline)

Po potvrzení každého bodu levým tlačítkem stiskněte třikrát Enter: poprvé pro odpojení, podruhé pro zahájení tečného směru a potřetí pro ukončení tečného směru.

Ellipse (EL) celé jméno (elipsa)

málo používané. Nejprve uveďte celkovou délku hlavní osy a poté polovinu vedlejší osy. Nebo nakreslete do středu: dejte polovinu dlouhé a krátké ose.

Oblouky elipsy jsou méně běžně používané. Používá se ke kreslení eliptických oblouků

Bod (P) celé jméno (bod)

Ukončení nelze potvrdit kliknutím pravým tlačítkem na nástroj. Pro ukončení stačí stisknout klávesu ESC. K dispozici jsou následující operace kreslení:

Formát: bodový styl

Pro velikost bodu je vhodnější 10 % vzhledem k poměru obrazovky.

Ikony vně jsou ekvivalentní více bodům. Během operace stiskněte ESC pro ukončení.

Jedno kliknutí: V nabídce kreslení jednou klikněte pro ukončení.

Definitivní rovné rozdělení bodů (DIV): rozdělte objekt na N stejných částí prostřednictvím bodů

Bodové ekvidistantní dělení (ME): označuje objekt podle délky bodu

Pro rovnoměrné dělení uzavřené cesty se N stejných dělení rovná N bodům; pro rovné dělení otevřené cesty je N stejných dělení rozděleno do N-1 bodů.

Poznámka: Ovládání bodu se liší od ovládání jiných nástrojů. Po ukončení se můžete vrátit k poslední požadované operaci opakováním poslední operace. Tím se liší od ostatních kreslicích nástrojů s kaskádovými nabídkami.

Plnění vzoru (BH) celé jméno (šarže)

Musí to být uzavřený objekt k vyplnění

Počínaje AR je zde více architektonických aspektů.

Americký národní standard ANSI

ISO Mezinárodní organizace pro standardizaci standardů

Nezapomeňte kliknout na náhled ESC nebo se kliknutím pravým tlačítkem vraťte

Úprava čar řezu: Úprava II: Druhá ikona

Po vyplnění profilu lze MA charakteristicky spárovat bez rozkladu

Snažte se nerozkládat vzor výplně, abyste usnadnili úpravy

Tři pokročilá nastavení pro poklopy:

Externí význam, na kterou oblast kliknout a kterou oblast vyplnit

Poznámka: Ignorujte výplň a ignorujte ji dovnitř. Metoda výpočtu je vnitřní kalkulace.

Region (REG) celý název (region)

Předpoklad: uzavřená tělesa spojená konci k sobě, což vede ke konceptu bodových, liniových a plošných těles.

Převeďte uzavřený objekt připojený jedním koncem k druhému z drátěného modelu na povrch, abyste dosáhli převodu čáry na povrch. Poprvé to bude trochu pomalé

Rozšířeno na booleovské operace: zavolejte editor entit, existují tři formy booleovských operací: sjednocení, rozdíl a průnik. Booleovské operace lze provádět pouze v oblastech.

Upravte panel nástrojů:

Smazat (E) celé jméno (vymazat)

Používá se k odstranění objektů, klepněte na Odstranit a zadejte ALL na příkazovém řádku pro odstranění všech objektů v kreslicí oblasti; výchozím nastavením je odstranění vybraného objektu.

Kopírovat (CO) celé jméno (kopie)

Používá se ke kopírování objektů, výchozí je kopírování vybraného objektu; určete základní bod pro přesunutí kopírovaného objektu na jiné místo. Pohyb skutečné velikosti je možný: tři situace: kopírování pouze jednou, kopírování vícekrát, vzdálenost kopírování, kopírování relativních souřadnic

Mirror (MI) celé jméno (mirror)

Používá se ke kopírování objektu, který je symetrický se zdrojovým objektem. Výchozím nastavením je určit dva body k určení čáry zrcadlení. Vlastnosti: Odpovídající body jsou vertikálně půleny

mirrtext (příkaz ovládání zrcadlové proměnné): Dejte 1 úplné zrcadlení, 0 grafické zrcadlení a žádné zrcadlení textu.

Offset (O) celé jméno (offset)

Chcete-li realizovat odsazení objektu, nejprve zadejte velikost a poté odsazení. Po dokončení offsetu stiskněte pravé tlačítko pro ukončení.

Pole (AR) celý název (pole) obsah klíče

Existují dva typy polí pro implementaci objektů: obdélníkové pole a kruhové pole; vyzve ve formě dialogového okna:

Obdélníkové pole: Nastavte n řádků a m sloupců a poté zadejte hodnotu posunu řádku a hodnotu posunu sloupce, rozdělené do čtyř kvadrantů

Kruhové pole: Nejprve určete tři prvky: střed, celkový počet položek a úhel výplně. Jsou tři možnosti.

Přesunout (M) celé jméno (přesunout)

Pro realizaci pohybu objektů lze ovládat skutečnou velikost

Ovládání rozšířeno na body sevření

Rotace (RO) celé jméno (rotace)

Chcete-li realizovat rotaci objektu, podívejte se na rotaci a volnou rotaci; ortogonální otevření se vypočítá na základě 90 stupňů.

Scale (SC) celý název (scale)

Realizujte škálování objektů, výchozí je proporcionální škálování, aplikační změny vlastností objektu, aplikace R reference

Stretch (S) celé jméno (stretch)

Musí být vybrán zprava doleva a lze vybrat pouze jeho část. Výběr jednoho bodu znamená pracovat na jednom bodu. Výběr dvou bodů znamená pracovat na dvou bodech. Výběr všech bodů je ekvivalentní pohybu nástroje. Rozděleno na přesné protahování a náhodné protahování, viz protahování

Trim (TR) celé jméno (trim)

Používá se k oříznutí objektů, způsobu ovládání, klepněte na nástroj oříznutí a potvrďte jedním kliknutím pravým tlačítkem. Poté pomocí levého tlačítka ořízněte, technická operace: (jednorázové oříznutí) oříznutí bodu, vyberte dělicí čáru, potvrďte, zadejte F, poté vyberte dva body, nakreslete přímku, vyberte ji a vše se ořízne. Nezávislé čárové segmenty nelze oříznout.

Oříznutí prostoru: Vyberte oříznutí, klikněte pravým tlačítkem a zadejte P (projekce). Existují dvě možnosti, N, které musí být skutečně protnuté, U projekce do roviny XY pro oříznutí a V aktuální oříznutí projekce pohledu.

Rozšířit (EX) celé jméno (prodloužit)

Používá se k prodloužení objektu, nejprve vyberte hranici rozšíření, potvrďte a poté vyberte rozšířený objekt.

Break at the point (BR) celé jméno (break)

Chcete-li přerušit objekt v jednom bodě, vyberte objekt levým tlačítkem a klikněte na objekt přímo levým tlačítkem. Bod, na který kliknete, bude použit jako bod přerušení. To je nepřesné a v podstatě zbytečné.

Přestávka (BR) celé jméno (přestávka)

Rozbití předmětu ve dvou bodech je nepřesné a nemá v podstatě žádné uplatnění.

Celý název zkosení (CHA) (zkosení)

Odstraňte určitou vzdálenost z každé strany objektu; existují následující tipy:

(Režim oříznutí) Aktuální vzdálenost zkosení 1 =0.0000, vzdálenost 2=0.0000

Vyberte první řádek nebo [Polyline(P)/Distance(D)/Angle(A)/Trim(T)/Method(M)/Multiple(U)]

"Křivka" odkazuje na práci s celým objektem, jako je obdélník, kde čtyři strany mohou být převráceny najednou;

"Vzdálenost" nastavuje vzdálenost zkosení, první a druhou hranu; "Úhel" nastavuje zkosení podle úhlu; "Trim" určuje režim zkosení a zda se má ořezávat; "Metoda" určuje režim zkosení. Metoda, zda zkosit podle vzdálenosti nebo úhlu; "Vícenásobné" lze použít, pokud existuje více stejných zkosení.

Fillet (F) celé jméno (filet)

Pro zaoblení úhlu tvořeného dvěma stranami objektu do zaobleného rohu existují následující tipy:

Aktuální nastavení: Režim=Oříznutí, Poloměr=0.0000

Vyberte první objekt nebo [Polyline(P)/Radius(R)/Trim(T)/Multiple(U)]

"Křivka" odkazuje na práci s celým objektem, jako je obdélník, kde všechny čtyři strany mohou být zaokrouhleny najednou; "Radius" nastavuje poloměr zaobleného rohu; "Trim" nastavuje režim zaokrouhlování; "Multiple Line" nastavuje režim zaokrouhlování; " lze použít, pokud existuje více stejných kol

Celý název rozkladu (X) (explode)

Rozložte celý objekt na více nezávislých objektů, tj. rozložte jej na čáry; pokud chcete rozložit entitu na čáry, musíte ji rozložit dvakrát, to znamená rozložit tělo na plochy a pak rozložit plochy na čáry.


Letadlo část 2


Produkce souboru šablony (soubor DWT) nastaví prostředí výkresu a uloží jej

Jak převést grafiku AUTOCADu na obrázky: soubor/výstup volitelný .wmf/ .bmp

Ve verzi 2002 musí být pozadí změněno na bílé. Po roce 2004 není potřeba měnit barvu pozadí.

Slovo:

Jeden řádek: DT, při zadávání jednoho řádku musíte stisknout Enter. V tomto případě se pravá klávesa nemůže rovnat Enter.

Víceřádkový: T nebo MT (nový panel nástrojů)

Výběr písma:

Čínské znaky: Styl písně, styl písně. Výchozí písmo (txt) se obecně běžně nepoužívá.

Pro standardní text se doporučuje používat font simplex.shx (simplex.shx nerozpozná čínské znaky, stejně jako txt.shx)

Technický text: Vyberte písmo simplex.shx, zaškrtněte velké písmo a výběrem písma gbcbig.shx zadejte čínské znaky a čísla.

Zadání pěti speciálních symbolů:

Symbol průměru (%%C), znaménko plus a mínus (%%P), stupeň (%%D), %%u%%u podtržení, %%O%%O

Přidat podtržení, můžete přidat podtržení a podtržení zároveň

Textová dýha:

Text by měl být nakloněn o 30 stupňů. Při fazetování by měla být pravá strana nakloněna doprava a horní a levá strana by měla být nakloněna doleva.

Při opětovném psaní bude vybrán poslední zadaný text a lze jej ignorovat.

Blok: (B, W) celé jméno (blok a WBLOCK)

1. Výroba bloku

1). Ikona na panelu nástrojů je ekvivalentní zadání B. Bloky vytvořené tímto způsobem existují pouze v aktuálním souboru a nelze je mezi bloky nahradit. Lze je volat prostřednictvím CTRL+2 centra návrhu.

2) Pomocí W vytvořte dlaždice. Tato dlaždice může být umístěna do určeného adresáře a může být snadno vyvolána a dlaždice mohou být vzájemně nahrazeny.

2. Vkládání dlaždic:

1) Vložte----blok, procházejte a najděte název bloku

2), minsert může realizovat vkládání polí dlaždic

3. Výměna dlaždic, kroky:

1). Na příkazovém řádku zadejte -i a stiskněte Enter.

2). Nahrazený název bloku=nahrazený název bloku, stiskněte Enter

3) Zadejte Y a stiskněte Enter pro potvrzení předefinování bloku a realizaci výměny.

4) Stisknutím klávesy ESC zrušíte vkládání bloků a provedete pouze výměnu bloku.

4. Definice atributů:

Atributy jsou informace připojené k bloku. Musí být kombinovány s blokem, aby mohly realizovat své vlastní funkce. Při vkládání bloku budete vyzváni k zadání informací.

Příloha: Chcete-li určit cestu k nahrazení bloku, po určení adresáře, kde je blok umístěn, přejděte na Nástroje/Možnosti/Soubor/Podpora vyhledávací cesty souboru projektu a kliknutím na tlačítko „Přidat“ vyhledejte adresář, kde je blok uložen. . Pouze když vyhledávací adresář splňuje požadavky, lze provést výměnu dlaždic.

Definice vlastností bloku:

Vlastnosti výkresu-bloku-definovat

Upravit atributy (textové operace s definovanými atributy)

Pokud určíte bod na obrazovce, zadání atributů se zobrazí v rovnici příkazu. Pokud jej vložíte do počátku, zobrazí se výzva ve formě dialogového okna.

Příklad dlaždice:

Další poznámka: Pokud dojde ke ztrátě samotného souboru a chcete použít záložní soubor, můžete přímo změnit příponu záložního souboru na .dwg.

Víceřádkové (ml) Víceřádkové úpravy (mledit)

Architektonické výkresy se obecně dělí do dvou kategorií: architektonické stavební výkresy a výkresy interiérové ​​dekorace.

Import víceřádkové ikony: Klikněte pravým tlačítkem na libovolný plovoucí panel nástrojů-Panel nástrojů-Přizpůsobit-Příkaz-Draw-Víceřádkový

Nastavení šířky více řádků, výchozí šířka je 1. Protože N krát 1 je N.

Počet víceřádkových čar lze změnit: Formát – Víceřádkový styl Při kreslení architektonických výkresů je víceřádkový obecně nastaven na tři.

Víceřádkové řízení poměru - pro

Tloušťka stěny. Obecný poměr je: 120 240 360 480 atd.

Při kreslení více čar existuje nastavení zarovnání: existují tři způsoby zarovnání – horní, dolní a žádná. Při kreslení vyberte "Žádné". Myš je vycentrovaná. Nahoru a dolů se obecně nepoužívají.

Více čar nelze oříznout bez explodování. (Poznámka: Po výbuchu jej nelze obnovit!)

Po úplném nakreslení a třídění stěny budovy lze prostřední čáru odstranit. Použijte: Nástroje-Rychlý výběr-Výběr barvy

Pokud si nemůžete vybrat podle barvy. Dva důvody. Za prvé: Kód barvy je nesprávný. Za druhé: Víceřádkový není rozložen.

Velikost dveří a oken v budovách: Okna mají obecně rozměry 1,5X1,2X0,12 atd. Dveře mají obecně 0.04X0,9X2 .0, jednotka: metry)

Existuje další způsob, jak kreslit architektonické výkresy - pokud jsou všechny rozměry vašeho bytu měřeny uvnitř domu, použijte pravítko. Poté nejprve nakreslete vnitřní stěny. Pak k tomu použijte offset.

Aplikace vrstev: (hlavně přiřazování objektů)

Otevírání a zavírání vrstev: Všechny vrstvy lze otevřít nebo zavřít; vrstvy se nezobrazují ani nekreslí, ale účastní se výpočtů.

Zmrazení vrstev: Aktuální vrstvu nelze zmrazit, ale lze zmrazit jiné vrstvy.

Uzamčení vrstev: Objekty v zamčené vrstvě nelze smazat, ale lze v ní kreslit grafiku.

Grafiku, která nebyla upravena, lze při přenosu vrstvy změnit.

Objekty obsažené ve vrstvě nelze odstranit. Pokud ji chcete odstranit, musíte nejprve odstranit obsah ve vrstvě, než ji smažete.

Vrstvu 0 nelze odstranit a vrstvu definičních bodů nelze odstranit. Aktuální vrstvu nelze smazat.

Klasifikace vrstev:

Architektura: Typ domu, nábytek, popisky, každý pokoj

Mechanické: tečkované čáry, tečkované čáry, grafika, anotace

Obecná nastavení vrstvy:

Kresba, text, tečkované čáry, přerušované čáry, rámečky obrázků, anotace

Poznámka: Načítání jedné čáry: tečkované čáry představují neviditelné čáry, tečkované čáry představují symetrické čáry a úprava proporcí typu čáry

Poznámka: Pokud chcete vybrat všechny objekty ve vrstvě: Nástroje-Rychlý výběr-Vrstva

Záhlaví Malý 110 Velký 180

Mezi řadami dejte 7 nebo 8 mm

Obsah záhlaví: návrh, výkres, recenze, schválení, standardizace, název výkresu, měřítko, číslo výkresu, rám výkresu, pohled atd.

Použití některých pomocných funkcí v AutoCADu:

Funkce dotazu:

Výpočet plochy: Pokud je nakresleno více čar, musí být nejprve nakreslena jedna pomocí hranice. Pak proveďte výpočty.

První výpočet plochy běžné grafiky: Nástroje - Dotaz - Plocha a pak ji najděte bod po bodu.

Vypočítejte plochu druhého nepravidelného tvaru: Tools-Query-Area Potom zadejte "O"

Vypočítejte zvětšení nebo zmenšení plochy: nejprve použijte k výpočtu režim sčítání a poté k výpočtu použijte režim odečítání.

Vzdálenost: Lze vypočítat pouze vzdálenost segmentů přímky.

Výpočet vzdálenosti oblouku: Pomocí vlastností můžete zkontrolovat délku oblouku. Další možností je „dotaz“ --- „zobrazení seznamu“.

Poznámka: Rukojeť: Jedná se o kódové jméno dané interně počítačem, žádné identické neexistuje.

Znázornění štítku délky oblouku: Obecně je oblouk k štítku uměle přidán.

Hmotnostní výpočet: Vlastnost plochy nebo hmotnosti, vypočtená v miligramech. Výchozí hustota se vypočítá jako hustota vody

CAL: Kalkulačka

Souřadnice bodu: (Absolutní souřadnice lze zobrazit pomocí vlastností objektu)

Čas: Lze zjistit čas, kdy byl soubor otevřen

Automatické ukládání: Nástroje - Možnosti - Otevřít a uložit příkaz: savetime

Pomocí příkazu PE (otevřít cestu) vytvořte celek Formát: PE Vyberte objekt Klikněte pravým tlačítkem myši J [Uzavřená cesta se stane celkem]

Tři metody: PE, plocha, hranice

V AutoCADu lze přidávat hesla: jsou uvedeny možnosti zabezpečení, stav a mnoho dalších položek.

Fill (systémová proměnná indikující, zda vyplnit nebo ne) lze zadat: ON, OFF.

Re (obnovit obrazovku)

Systémová proměnná (filedia), zda se při otevírání souboru zobrazí dialogové okno, je nastavena na „0“. Pokud není žádné dialogové okno, pokud je nastaveno na "1", zobrazí se dialogové okno.

Skica [čára od ruky (význam skica)]

Lichá a sudá výplň grafiky Solid: liché body jsou spojeny s lichými body. Sudé body jsou spojeny se sudými body (nepoužitelné)

Trace (málo používané)

Ray ray prsten donut

ltscale zkratka pro lineární měřítko (ovládání celkového lineárního měřítka)

Zachycení středového bodu, středového bodu CEN, tečného bodu atd.

Použití hypertextového odkazu CTRL+K. Vložit – hypertextový odkaz Hypertextové odkazy lze kopírovat. Při použití hypertextového odkazu otevře nabídku po kliknutí pravým tlačítkem.

Anotace: Proporce anotace je důležitým obsahem rovinné grafiky. [s panelem nástrojů pro značkování]

Označení čáry: Výchozí nastavení je najít první bod a poté druhý bod. Stačí jednou kliknout pravým tlačítkem myši a objeví se malý čtvereček, který lze snadno označit. Označené údaje jsou proměnné X a proměnné Y.

Zarovnání: Označené vzdálenosti jsou skutečné rozměry.

Souřadnice: Při označování souřadnic musíte nejprve zapnout ortogonální funkci. Hodnota souřadnice vyznačená v horizontálním směru je hodnotou souřadnice osy Y (absolutní hodnota souřadnice). Hodnota souřadnice vyznačená ve vertikálním směru je hodnotou souřadnice osy X (absolutní hodnota souřadnice).

Poznámka: Počátek souřadného systému lze libovolně měnit.

Poloměr, průměr: používá se k označení poloměru a pašování kružnic a oblouků.

Oblouk: Nejčastěji používaným rozměrem je poloměr. Kruh: Dostupný poloměr nebo průměr. neformální.

Úhel: Nekonečně dlouhé čáry nelze naklonit.

Základní označení: Lze jej použít pouze v případě, že existuje štítek; levý bod prvního štítku je založen na levé straně a pravý bod prvního štítku je založen na pravé straně.

Průběžné označování: Existuje také předpoklad. Poté označte zpět jeden po druhém.

Úvodní čára: Vedení čáry pro usnadnění kót, které nelze označit. Pokud chcete, aby odkazová čára přesunula text štítku, nebude to mít vliv na odkazovou čáru. Po nakreslení vodítka stiskněte klávesu Esc.

Tolerance: Velikost tolerance může být stanovena na základě skutečných zkušeností nebo nahlédnutím do manuálu. Geometrická tolerance: (tolerance tvaru, polohy) (Poznámka: Existuje kniha specificky zavádějící toleranci. Učebnici si můžete zakoupit a přečíst sami) Toleranci nelze rozložit. Patří do kategorie externí reference. Pokud jej chcete upravit, můžete upravit text a upravit jej.

Středová značka kruhu: Přidejte značku do středu kruhu, výchozí velikost je poloměr 2,5 mm

Naklonění: Nakloňte štítek a po jeho výběru zadejte úhel naklonění.

Zarovnat text: Existuje pět možností včetně: (výchozí, úhel, vlevo, na střed, vpravo)

Styl: Styl štítku lze změnit.

Styl rozměru:

Na domovské stránce dialogového okna Kótovací styl jsou k dispozici následující tlačítka:

Nastavit jako aktuální: Nastaví kótovací styl jako aktuální.

Nový: Vytvořte nový kótovací styl.

Upravit: Upravte možnosti kótovacího stylu. Přímou úpravou změníte všechny anotace na tomto obrázku

Nahradit: Nahradí některé možnosti v aktuálním kótovacím stylu jinými možnostmi. Označené objekty se však nezmění.

Porovnat: Porovná možnosti ve dvourozměrných stylech. Vyjmenujte různé možnosti. (Zobrazí se dialogové okno.)

Klepnutím na tlačítko Nový otevřete další dialogové okno. Záložky uvnitř jsou:

Název nového stylu: Zadejte název nového stylu

Základní nový styl: Jaký styl poznámky bude použit jako základní styl.

Používá se pro: Používá se pro všechny anotace nebo...

Po vyplnění pokračujte kliknutím na další krok nastavení nového stylu poznámky.

Dialogové okno další úrovně, které vstoupíte kliknutím na Upravit a Nahradit, je stejné: karty jsou:

Čáry a šipky: Na této kartě se provádějí změny vlastností označených čar a šipek.

Text: Tato karta se používá k úpravě vlastností textu štítku.

Úprava: Úprava některých nastavení anotace. Důraz je kladen na: globální proporce

Hlavní jednotka: Nastavte štítkovací jednotku a přesnost štítkování. a označený faktor měřítka (Poznámka: faktor měřítka nelze libovolně měnit.)

Konverzní jednotka: Je-li zaškrtnuto. Zobrazí se označená převodní jednotka. (převod před metrickými milimetry a stopovými palci)

Tolerance: Nastavte toleranci. Obecně se nepoužívá.

Poznámka: Ovládání proporce anotace: tedy ovládání globální proporce. Pokud je snímek zvětšen Nkrát, globální měřítko bude Nkrát.

Naopak, pokud se rám zmenší o 1/N, bude povrchu přiděleno globální měřítko o 1/N.

Toleranční symbol: Vzorec pro PR:

Základní: Rozměr H Tolerance Výška S Horní odchylka ^ Dolní odchylka

Poznámka: H a S musí být velká.

Grafika 1:1: H lze nastavit mezi 1.25-1.5.

Pro grafiku 1:N: H je nastaveno na hodnotu mezi 1,25N-1,5N.

U grafiky 1:N je globální měřítko nastaveno na N. Stejné nastavení naopak.

Dokud je výkres přesný, musí být nakreslen podle skutečné velikosti. Rámeček grafu lze N-krát zvětšit, aby se graf ohraničil. Pak je poměr grafiky 1:N.

Aktualizace: Aktualizace anotace, žádná aplikace

Aktualizace přidružených anotací: Aktualizace přidružených anotací, žádná aplikace

Řádek štítku a text tvoří celek. Chcete-li přesunout text štítku, musíte štítek rozložit a poté přesunout.

Nebo k zadání použijte samotný text.

Pokud je text po označení nahromaděný, můžete jej rozložit a poté jej přesunout a upravit jeho polohu.

Znaménko násobení v matematice lze v anotaci nahradit velkým „X“.


Isometrický pohled

Tři pohledy:

Rovina, nárys a strany jsou na sebe kolmé.

Přední strana se používá jako hlavní pohled a pohled zleva lze použít pouze po určení hlavního pohledu. Která strana má více parametrů, bude obecně označena jako hlavní pohled a poté jako další pohledy.

Struktura tří pohledů:

Pohled zepředu a pohled shora jsou délkově zarovnány

Hlavní pohled a levý pohled jsou v jedné rovině

Pohled shora a pohled zleva mají stejnou šířku.

Čínský standard: levý pohled je umístěn vpravo a pravý pohled je umístěn vlevo.

Grafika se obecně skládá ze čtyř pohledů:

1. Normální ortografický pohled

2. Pohled v plném řezu

3. Pohled na poloviční řez

4. Částečný řez

Dva způsoby kreslení grafických výrazů:

První metoda kreslení úhlu

kresba třetího úhlu

Axonometrická kresba

Definice axonometrického výkresu:

1. Vstupte do systému izometrického kreslení: Nástroje - Nastavení náčrtu - Přichytávání a mřížka - Zvolte "Izometrické snímání".

2. Během procesu kreslení izometrického výkresu je za normálních okolností zapnutý ortogonální režim a offset a zrcadlení nelze použít přímo. Klávesa F5 může procházet nahoru, doprava a doleva. Pro body sdílené třemi stranami je úhlový rozdíl mezi přímkami tvořenými rohovými body 120 stupňů. Tyto tři strany jsou na sebe kolmé. Během procesu kreslení se musí plynule přepínat tři strany, aby se vytvořila trojrozměrná prostorová rovina a trojrozměrný obrazec.

3. Axonometrické kreslení vyjadřuje trojrozměrnou strukturu pomocí rovinné grafiky. Kružnice v axonometrickém systému kreslení musí být nakreslena přes elipsu. Po kliknutí na ikonu elipsy zadejte I, určete střed kružnice a poté zadejte poloměr pro nakreslení izometrické kružnice.

4. Zkosení bočního pohledu osy lze provést přímo; při zaoblení je třeba určit střed zaoblení, nakreslit boční kružnici osy a zkosení vytvořené oříznutím.

5. Anotace axonometrických výkresů: Pro anotaci rovných čar obecně použijte k označení "Zarovnat" a poté použijte "Anotaci", "--" a "Sklon". Po označení zadejte oficiálních záporných 30 stupňů podle směru, abyste vytvořili značkovací dýhu. , označení kruhů a oblouků musí být vyrobeno vlastními silami.

Orientace axonometrické kresby:

Nahoře na sever, dolů na jih, vlevo na západ, vpravo na východ (pohled na vyhlídku, jihozápad ze 45 stupňů).

Několik tipů pro kreslení axiálních bočních grafů:

Kreslení nití:

Výkres schématu výbuchu:

Kreslení pravidelných mnohoúhelníků v axonometrických výkresech: použijte k tomu pevný počet stejných bodů

Zaoblení a zkosení axonometrických výkresů:

V AutoCADu existují tři typy zaoblení a zkosení: rovinné, axonometrické a trojrozměrné.

Zkosení axonometrického výkresu je řízeno pomocí D a může být zkoseno přímo.

Zaokrouhlení: Nelze provést přímo. Musí to být provedeno s elipsou. Najděte střed kruhu a nakreslete elipsu a poté ji ořízněte.

Způsob značení: Po označení znovu označte - naklápění plus minus 30 stupňů. Označení kružnic a elips musí být provedeno pomocí vodicích čar.

Axonometrický výkres je kvazi-trojrozměrný obrazec; trojrozměrný obrazec je kvazi-axonometrický obrazec

Rozložte trojrozměrnou grafiku na dvě části: nejprve se tělo rozdělí na plochy a poté se plochy rozdělí na čáry.

Kreslení přesných rozměrových axonometrických výkresů

Pro tečnu mezi velkou kružnicí a malou kružnicí v axonometrickém výkresu nejprve najděte tečný bod, nakreslete jej a poté prodlužte, poté jej spojte, najděte střed a nakreslete další.

jeden bod pohledu

dvoubodová perspektiva

Šikmý axonometrický výkres


3D část


UCS: Uživatelský souřadnicový systém

WCS: Word (svět) Souřadnicový (souřadnicový) systém (systém)

Typ UCS:

1. Počátek UCS může umístit počátek souřadného systému bez změny směrů os X, Y a Z.

2. Vektor osy Z UCS: První bod určuje počátek a druhý bod určuje kladný směr osy Z.

3.3-bod USS: První bod je počátek, druhý bod je kladný směr osy X; třetím bodem je kladný směr osy Y.

4. Rotace osy X/Y/Z UCS: Při pohledu z počátku do kladného směru pevné osy je proti směru hodinových ručiček záporné a ve směru hodinových ručiček kladné. Rotace znamená, že se dvě osy otočí ke třetí ose současně o stejný úhel.

5. Povrch UCS: Rychle umístěte roviny X a Y na vybranou rovinu. Referenční povrch může být pouze rovina a USS nelze umístit na zakřivený povrch.

6. Objekt UCS: Hlavně pro roviny X a Y, to znamená použití objektu k otáčení směrů os X a Y v rovinách X a Y;

To znamená, že směr osy XY se změní, když se rovina XY neodchýlí od původní roviny. Bod je kladný směr osy X a koncový bod nejblíže tomuto bodu je počátek.

7. Pohled USS, bez ohledu na směr os X, Y a Z aktuálního USS, pohled USS umí umístit X v horizontálním směru a Y ve vertikálním směru, takže vzájemné sjednocení pohledů mezi různými soubory lze využít.

Poznámka: V modelování AutoCADu je důležitým obsahem plynulé přepínání prostoru pohledu a flexibilní aplikace UCS, zejména modelování těles, a funkce modelování povrchu AutoCADu je slabá.

Operace 3D menu:

Zobrazit: (v nabídce zobrazení jsou k dispozici následující pohledy)

Šest půdorysných pohledů: pohled shora, pohled zdola, pohled zleva, pohled zprava, pohled zepředu (také známý jako pohled zepředu) a pohled zezadu

Čtyři izometrické pohledy: jihozápadní izometrický pohled, jihovýchodní izometrický pohled, severovýchodní izometrický pohled a severozápadní izometrický pohled; všechny tyto čtyři pohledy se dívají na grafiku z 45-stupňové úhlopříčky.

Pohled kamery: Pohled definovaný dvěma body; při pohledu z prvního bodu na druhý.

Panel nástrojů entity:

Kresba 3 základních soustav (kvádr, koule, válec), kužel, klín a prstenec

Modelování natažení: (Předpoklad: musí to být uzavřené těleso spojené konci k sobě) Výchozí operací je zadat výšku nebo úhel roztažení. Úhel roztažení je definován: kladná hodnota se zmenšuje a zmenšuje a záporná hodnota se zvětšuje a zvětšuje; Protahování podél cesty: Musí být kolmé na tvar a lze jej kreslit pouze v rovinách X a Y. Příklad: výroba židle atd.

Modelování rotace: K dispozici jsou tři parametry, ale obecně se nepoužívají. Základní operace: Určete osu rotace se dvěma body. Příklady: výroba misek, kreslení kulatých stolů atd.

Dělení řezů: Po výběru objektu se zobrazí následující výzva:

Určete první bod na povrchu řezu podle [Objekt (O)/osa Z (Z)/pohled (V)/rovina XY (XY)/rovina YZ (YZ)/rovina ZX (ZX)/tři body (3) ]

"Objekt" používá objekt (kružnici, elipsu, oblouk, dvojrozměrnou spline nebo dvojrozměrnou křivku) k vyříznutí tělesa; "osa Z" používá bod na ose Z (normální směr) roviny k řezání objemového tělesa; "Pohled" je specifikovat tři body na entitě v pohledu pro vyříznutí entity; "Rovina XY" používá rovinu XY k řezání entity; "Rovina YZ" používá YZ

rovina pro řezání entity; "Rovina ZX" používá rovinu ZX k řezání entity; "tři body" specifikují tři body pro určení roviny pro řezání entity (tři body tvoří nespočet ploch na přímce)

Řezání: Stejná operace jako při řezání, ale rozdíl je v tom, že řezání nerozděluje entitu, ale tvoří rovinu v bodě rozdělení; je to ekvivalentní dělení, pouze vyjímá část namísto skutečného řezání objektu.

Interference: Jedná se o výpočet dvou objektů, který je ekvivalentní průniku, to znamená, že původní objekt není smazán.

Panel nástrojů pro stínování:

Dvourozměrný drátěný model: Umístěte grafiku ve dvou rozměrech a zobrazte ji v drátovém modelu

3D drátěný model: Zobrazte grafiku jako drátový model ve 3D pohledu

Skrytí: Skrytí neviditelných čar v trojrozměrné drátové grafice

Rovinné zbarvení: obecně se používá na kostky, barvicí rovina není hladká

Objemové stínování: široce používané, rovina stínování je velmi hladká

Ohraničené ploché stínování: stínění s bordurou

Border body colouring: barvení s bordurou

Panel nástrojů pro úpravy entit:

Union: Spojte dva nebo více regionů do jednoho regionu.

Sada rozdílů: Předpoklad: Musí existovat dvě nebo více ploch; použijte druhou plochu k odečtení části, která protíná první plochu spolu s druhou plochou.

Průsečík: Zachovejte průsečík dvou nebo více polí a odstraňte ostatní části.

Plocha prodloužení: Po výběru nástroje vyberte plochu, která se má natáhnout. Můžete zadat výšku nebo se protáhnout podél cesty; pro ukončení dvakrát klikněte pravým tlačítkem.

Přesunout povrch: Můžete posouvat povrch; vyberte povrch, který chcete přesunout, a poté jej přesuňte; pro ukončení dvakrát klikněte pravým tlačítkem.

Offsetová plocha: Offset plochy: kladná hodnota se zvětšuje a zvětšuje a záporná hodnota se zmenšuje a zmenšuje; posunutí díry: díra se zápornou hodnotou se zvětšuje a díra s kladnou hodnotou se zmenšuje.

Odstranit plochy: provádějte operace pro zaoblení, zkosení a vrtání

Otočit povrch: Povrch můžete otočit o zadaný úhel podél osy.

Nakloněná rovina: Zadaný první bod je počátkem nakloněné osy; první bod se nakloní směrem k druhému bodu pod zadaným úhlem.

Kopírování povrchu: Můžete zkopírovat povrch a zkopírovaný povrch lze natáhnout.

Barevný povrch: Barvu určitého povrchu lze pro označení změnit.

Kopírovat hranu: zkopírujte hranu

Barva okraje: barva okraje

Imprint: Stačí stisknout značku na entitě a dvakrát stisknout Esc pro ukončení. Po otisku lze s plochou manipulovat

Čirý: Vytištěné značky lze odstranit kartáčem.

Rozdělit: Dva neprotínající se pevné objekty lze oddělit rozdělením.

Shell: Výchozí operací je přeměnit entitu na krabici. Na který obličej kliknete, bude smazán. Na kterou čáru kliknete, odstraní dvě plochy související s touto čárou. Použijte parametr -ALL-A. Příklad: Výroba T-kusů a čtyřcestných trubek.

Kontrola: Zkontrolujte, zda je objekt platnou 3D entitou. V podstatě žádná aplikace.

Povrchové operace:

2D výplň: Určete čtyři body. Režim plnění: jeden nebo tři připojené body, dva nebo čtyři připojené body.

Trojrozměrný povrch: Určete tři body k určení povrchu. Účinek je vidět po obarvení. Příklad: Kresba pěticípé hvězdy.

Trojrozměrný povrch: Výzva ve formě dialogového okna, lze nakreslit následující povrch:

Kvádrová plocha, pyramidová plocha, klínová plocha, horní polokoule, koule, kužel, anuloid, dolní polokoule, mřížka.

Hranové operace: Skryjte protínající se hrany dvou trojrozměrných ploch

Trojrozměrná mřížka: určete, kolik bodů tvoří povrch

surftab1, surftab2: Řízení parametrů trojrozměrné sítě. Stačí dát více než 30. Nastavte hladkost rotační plochy.

Přeložte povrch: Levá strana bodu na cestě se přeloží a natáhne doprava a pravá strana bodu se natáhne doleva.

Vodorovná plocha: Plocha tvořená dvěma přímkami nebo křivkami.

Hraniční plocha, musí být čtyři objekty, které mohou tvořit hraniční plochu

Všechny možnosti pro 3D zkosení již nejsou k dispozici. Základní plocha, první plocha zkosení L aplikace

Zaoblení (následující parametry nejsou k dispozici) Zaoblení se třemi různými poloměry

Aplikace aplikačního řetězce C: výroba popelníku

3D operace:

Trojrozměrné zrcadlení: Zrcadlení pomocí jednoho povrchu jako reference. Výchozí nastavení je použití tří bodů pro zrcadlení, což je také nejčastěji používané.

3D Array: Pole prostoru se dvěma možnostmi (obdélníkové pole, kruhové pole). Obdélníková pole tvoří krabici; kruhová pole se otáčejí kolem osy.

Trojrozměrná rotace: Použijte dva body k určení osy pro rotaci. (Příklad: Výroba židlí.)

Zarovnání: Jednobodové zarovnání, ekvivalentní zarovnanému pohybu; Dvoubodové zarovnání: Zarovnejte cílový objekt a referenční objekt ve dvou bodech a můžete si vybrat, zda chcete změnit měřítko objektu; Tříbodové zarovnání: Zarovnejte cílový objekt a referenční objekt ve třech bodech.

Panel nástrojů pro renderování: (slabá funkce) lze vysvětlit pomocí uživatelských diagramů.

Přejmenovat: Některé objekty lze přejmenovat.

Kapitola 5: Tisk a pokročilé přizpůsobení

Tisk: Tisk v zobrazení modelu, vytvořte nový styl tisku: Soubor - Tisk - Nový - Nastavit v dialogovém okně

Základní nastavení šířky čáry v tiskárně: laserová tiskárna: červená čára: {{0}}.2; bílá čára: 0,4

Tisk rozvržení: První položka nabídky zobrazení: jsou k dispozici nastavení. Aplikace panelu nástrojů výřezu: první položka je výřez ve tvaru skříně, druhá položka je polygonální výřez, třetí položka převádí objekty na výřezy a čtvrtá položka je výřez Oříznutí výřezu; Chcete-li vytvořit nový výřez, musíte nejprve odstranit obsah v něm. Lze také vytvořit rozvržení;

Nastavení grafické jednotky: Format-Units

Směr základny je východní

Thickness: Format - Tloušťka, obecně se nepoužívá; Grafické ohraničení: Lze nastavit velikost výkresu

Funkce tlačítek pod stavovým řádkem:

Zachycení: Je určeno pro mřížku a zásadně se nepoužívá.

Mřížka: Lze nastavit body mřížky. Užitečné při zachycení a otevření. V podstatě nepoužívaný

Ortogonální: Při zapnutí lze obecně kreslit pouze vodorovné a svislé rovné čáry.

Polární osa: úhel lze nastavit, v podstatě se nepoužívá

Uchopení objektu: používá se k zachycení speciálních bodů. Širší využití.

Sledování objektu: Sledování lze zobrazit z určitého úhlu

Nastavení šířky čáry: Tato metoda není vhodná. Naučte se používat barvu k rozlišení grafiky místo šířky čáry.

Import do MAX: V file-import v MAX vyberte typ souboru dwg.

Najít a nahradit: Upravit - Najít

Externí reference: Insert-External reference (využívají spíše velké společnosti, vhodné pro celkovou kontrolu)

Použití objektů OLE:

Rastrové obrázky: import a úprava obrázků

instalační adresář autocadu sampledesigncenter: použití designového centra

Bodové filtrování je ekvivalentní extrahování X, tedy filtrování X

Použití záložních souborů: Změňte příponu na .dwg

Nástroje - Možnosti - Otevřít a uložit - Možnosti zabezpečení mohou zašifrovat soubor a uložit jej ve formátu 2004, než bude mít heslo.

Kreslení rozbaleného grafu: Rozbalte graf.

Kreslení protínajících se čar: úsečky sdílené dvěma entitami, když se protínají

Kresba perspektivního výkresu: vztah mezi rovnoběžnými čarami - divergentní promítání - protínající se v jednom bodě, můžete nakreslit perspektivní výkres

Vytváření klávesových zkratek:

Formát: klávesové zkratky písmena nebo čísla nebo kombinace obou, *, celý název anglického příkazu

Například:

1,*vápno: Označuje, že vstup "1" může nakreslit rovnou čáru

2,*kruh znamená, že zadáním "2" lze nakreslit kruh

sj,*mline znamená, že sj může kreslit více čar

Zadání výše uvedeného obsahu: Nabídka Nástroje - Přizpůsobit - Upravit uživatelský soubor - Parametry programu, do tohoto souboru přidat text ovládací operace ve výše uvedeném formátu. Po dokončení nastavení zavřete AutoCAD a znovu otevřete program, aby se projevil.

Pokud jde o velikost souboru: pro stejnou grafiku je verze 2004 o 30 % menší než verze 2002.

Některé základní převody velikostí:

1 palec (1 palec)=25.4 mm

1 stopa (1 stopa)=30,5 cm

1 yard (1yd)=0,914 m

1 míle (1 míle)=1,61 km

1 mezinárodní námořní míle (1nmile)=1852m

Vytváření typů textových řádků

Tato funkce byla dostupná v AutoCADu 8.0.

Informace o ovládání linky: (jak je znázorněno na obrázku)

Výroba slideshow: (obrázek)

Výroba menu: (jak je znázorněno na obrázku)

Vytvoření plovoucího panelu nástrojů:

User Defined – User Defined Button – stačí nastavit.

Výroba ikon:

Libovolný panel nástrojů – klikněte pravým tlačítkem – Přizpůsobit – pokud chcete vytvořit nebo upravit ikonu nástroje, stačí na ni kliknout.


Běžně používané systémové proměnné a funkce


1. výběrové pole a velikost kurzoru: Tyto dvě proměnné se používají k ovládání velikosti křížového kurzoru a výběrového pole. Jejich velikosti lze při kreslení vhodně upravit tak, aby vyhovovaly našim vizuálním požadavkům. Výchozí hodnota pole pro výběr je 3 a rozsah hodnot je 0~32767; výchozí hodnota velikosti kurzoru je 5 a rozsah hodnot je 1~100.

2. clona: používá se k ovládání velikosti cílové oblasti Object SNAP. Při snímání objektu platí, že čím větší hodnota, tím vzdálenější objekt lze zachytit. Když jsou grafické čáry husté, mělo by být nastaveno Nastavit menší; v opačném případě jej nastavte větší pro snadnější obsluhu. Výchozí hodnota je 10 a rozsah hodnot je 1 až 50.

3. ltscale a celtscale: globální poměrový faktor typu čáry a poměrový faktor lokálního typu čáry, používané k řízení výstupního poměru nespojitých typů čar (tj. délky krátkých čar a mezer mezi mezerami). Čím větší je hodnota této proměnné, tím větší je mezera. . Mezi nimi je ltscale platný pro všechny objekty a celtscale je platný pouze pro nové objekty. Pro určitý objekt: poměr typu čáry=ltscale * celtscale. Výchozí hodnota těchto dvou proměnných je 1 a hodnota je kladné reálné číslo.

4. surftab1 a surftab2: slouží k ovládání počtu čar zeměpisné délky a šířky na povrchu trojrozměrné sítě. Čím větší hodnota, tím hustší jsou generované čáry grafiky a přesnější zobrazení. Výchozí hodnota je 6 a rozsah hodnot je 2 až 32766.

5. izočáry: Ovládání mřížky zobrazení trojrozměrné entity. Čím větší hodnota, tím více čar mřížky a přesnější zobrazení. Výchozí hodnota je 4 a rozsah hodnot je 0~2047

6. Facetres: Používá se k ovládání hustoty generování okrajů povrchu trojrozměrné entity během skrývání a vykreslování. Čím větší hodnota, tím hladší je vygenerovaný obrázek. Výchozí hodnota je 0.5 a rozsah hodnot je 0.01~10.

Poznámka: Pokud jsou hodnoty izolinií a ploch příliš velké, bude generování grafiky, zatemňování nebo vykreslování trvat déle.

Systémová proměnná je QTEXTMODE:

Typ: celé číslo

Uložit do: Grafika

Počáteční hodnota: 0

Ovládejte způsob zobrazení textu. 0 - Vypnout režim „Rychlý text“; zobrazit znaky; 1 - Zapněte režim „Rychlý text“; místo textu zobrazit obrys textu.

Odeslat dotaz

whatsapp

skype

E-mail

Dotaz